da Fabrizio Aspesi | 30-03-16 | sproloqui
Nel precedente articolo ho già dato grossi indizi su come intendo sviluppare il sistema di magia, visto che lo considero parte integrante del sistema di sviluppo delle abilità. Le magie sono solamente le abilità che contraddistinguono i personaggi che utilizzano mente...
da Fabrizio Aspesi | 22-03-16 | sproloqui
In questi giorni sono impegnatissimo a maltrattare il mozzicone di prototipo del nostro rinominato AP/DC (almost perfect dungeon crawler) per far uscire più dubbi possibili da risolvere in questi ultimi giorni prima di PLAY: se c’è una cosa che richiede playtest...
da Fabrizio Aspesi | 15-03-16 | sproloqui
Dopo aver parlato di come sono gli eroi pensiamo a come farli evolvere. Quali sono i fastidi in cui incappiamo quando giochiamo? Limiti e fastidi Chi è abituato ai miei pezzi sa che io mi infastidisco per un sacco di cose. Spesso non così tanto da non farmi piacere un...
da Fabrizio Aspesi | 08-03-16 | sproloqui
Nel nostro percorso per illustrare quanto non (mi) sia poi così difficile superare le poche evoluzioni del genere una volta capiti quali sono i problemi insormontabili e le possibilità scoperte non corso del tempo e stabiliti i requisiti da soddisfare, includendo...
da Fabrizio Aspesi | 01-03-16 | sul nostro tavolo
Nell’immaginare il nostro dungeon crawler perfetto, dopo aver spiegato qui come vorremmo utilizzare i dadi speciali in combattimento mi pare il momento giusto per introdurre i protagonisti: gli eroi. Quanti valori servono per caratterizzare un eroe? Venendo dai...