da Fabrizio Aspesi | 03-05-16 | sproloqui
Continuo la disquisizione sulla Dissinergia che, per chi non abbia voglia di leggere l’articolo precedente, sto cercando di catalogare come difetto ufficiale di game design e ho inquadrato nella seguente definizione: “Esiste Dissinergia quando le strategie che...
da Fabrizio Aspesi | 19-04-16 | sproloqui
Nel percorso per la creazione del Dungeon Crawl perfetto mi accorgo solo ora che ho liquidato velocemente un argomento che invece è importantissimo: l’ambientazione. L’ambientazione perfetta Il gioco creato col mio esercizio di stile in realtà non ha...
da Fabrizio Aspesi | 12-04-16 | sproloqui
Credo che possiamo tutti concordare sul fatto che perseguire le condizioni di vittoria che l’autore stabilisce costituisce una grossa parte del divertimento. Non necessariamente vincere, ma tentarci. Se tentarci non fosse divertente perché si dovrebbe farlo,...
da Fabrizio Aspesi | 06-04-16 | sproloqui
Sono molto in ritardo questa settimana con il pezzo sul mio “pargolo”. In parte perché normalmente scrivo i miei pezzi nel fine settimana e questa volta ero impegnato a cercare di conoscervi alla PLAY, in parte perché volevo fare un resoconto della...
da Fabrizio Aspesi | 30-03-16 | notizie
Sono lieto di annunciare che il nostro esperimento creativo ha raggiunto una forma fisica soddisfacente e moderatamente rifinita e può quindi sostenere alla PLAY le vostre prove e i confronti con i vostri giochi di dungeon crawling preferiti! Vi sembro troppo...