Dungeon Crawler perfetto – evolvere gli eroi
Finalmente arrivo al punto che mi sta più a cuore in un dungeon crawler: la crescita dei personaggi, che per me deve essere… smodata al limite dell’incontrollabilità da parte di chi ne deve controllare il bilanciamento. Ma perfettamente controllabile da parte del giocatore che non ci si deve perdere. Impossibile? l’importante è provarci. Perché darsi per vinti in anticipo?
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