da Fabrizio Aspesi | 22-06-15 | sul nostro tavolo
Ogni buon appassionato di fantascienza seria sa che per le astronavi avere una forma aerodinamica è assolutamente inutile, visto che nello spazio profondo non c’è niente che possa opporre resistenza al transito dei corpi. Perché quindi spendere inutilmente soldi...
da Mauro Di Marco | 06-10-14 | sul nostro tavolo
“Quantum” di Eric Zimmerman (Asterion Press, Funforge, Gen-X Games, Passport Game Studios, 2013): cosa succede se un docente di game design, sviluppatore di videogiochi e giochi sociali, cofondatore della Gamelab e organizzatore del Game Design Challenge...