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Dungeon crawler perfetto – tanti mostri e poco tempo a cercarli

Dungeon crawler perfetto – tanti mostri e poco tempo a cercarli

da Fabrizio Aspesi | 08-03-16 | sproloqui

Nel nostro percorso per illustrare quanto non (mi) sia poi così difficile superare le poche evoluzioni del genere una volta capiti quali sono i problemi insormontabili e le possibilità scoperte non corso del tempo e stabiliti i requisiti da soddisfare, includendo...
Titan Race – cavalchiamo mostri giganteschi su un tabellone minuscolo

Titan Race – cavalchiamo mostri giganteschi su un tabellone minuscolo

da Fabrizio Aspesi | 23-12-15 | sul nostro tavolo

Quando una quarantina di persone si ritrovano per un gigantesco pranzo di auguri pre-natalizio con tanto di branco di bambini a seguito, per quanto nel gruppo siano presenti un nutrito gruppo di giocatori, non è facile trovare spazi e tempi per togliersi lo sfizio di...

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    ILSA n. 66

    Questo numero è stato confezionato con un pizzico di follia e arbitrarietà, pescando fra i titoli che hanno riscosso un buon successo di pubblico e critica dopo la loro presentazione all'edizione 2022 dell'Internationale Spieltage (SPIEL) di Essen, i titoli che hanno ricevuto consenso ancora prima della loro pubblicazione (come testimoniato dal successo delle relative campagne di crowdfunding), quelli che  dopo una prima prova erano temporaneamente "parcheggiati" sullo scaffale e quelli provati perché spinti dalla sola curiosità.
    Completano il numero, come sempre, le nostre rubriche. In questo numero esaminiamo la produzione di Adam Kwapiński, e vi forniamo uno spaccato interessante sui voti degli utenti su BoardGameGeek (BGG), analizzando i singoli voti e commenti dati ai primi cinquecento giochi in classifica.

    File Download ILSA66.pdf – 7,85 MB

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