da Mauro Di Marco | 23-04-15 | sul nostro tavolo
Cosa è un titolo furbetto? Un gioco che, pur avendo dei meriti intrinseci, riesce a toccare, anche con tono lievemente canzonatorio, il punto debole (soft spot, direbbero gli inglesi) del cuore della platea, aprendosi con facilità una breccia e, magari, suscitando più...
da Mauro Di Marco | 24-10-14 | sul nostro tavolo
“Kogge” di Andreas Steding (JKLM Games, MOD Games, 2002): terzo gioco di commercio nautico che andiamo ad analizzare, dopo Golden Horn e Clippers. Kogge è gioco di consegne e logistica su un grafo variabile, dello stesso autore di Hansa Teutonica. Un...
da Mauro Di Marco | 10-10-14 | sul nostro tavolo
“Keyflower” di Sebastian Bleasdale e Richard Breese (R&D Games, Game Salute, HUCH! & Friends, Quined Games, 2012): nella imponente scuderia dei Key-games (giochi che condividono una ambientazione medievaleggiante e il prefisso Key nel titolo)...
da Mauro Di Marco | 14-08-14 | sul nostro tavolo
“Twin Tin Bots” di Phlilippe Keyaerts (Flatlined Games, 2013): finanziato (al secondo tentativo) su Kickstarter, Twin Tin Bots (TTB) vi offre l’opportunità di dimostrare le vostre capacità di programmatori di robot, curando la scrittura dinamica...
da Mauro Di Marco | 03-07-14 | sul nostro tavolo
“Mercanti di Venere” di Richard Hamblen, Robert A. Kouba (Asterion Press, Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag, 2012). Tutto inizia nel 1988, quando l’Avalon Hill pubblica Merchant of Venus (MoV), gioco di Richard Hamblen (Magic Realm,...