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Automobiles – gioco di corse o ottimizzazione di cubetti nel sacchetto?

Automobiles – gioco di corse o ottimizzazione di cubetti nel sacchetto?

da Fabrizio Aspesi | 05-07-16 | sul nostro tavolo

Attualmente Automobiles è il gioco che ruba gran parte delle mie attenzioni. Parliamo di un gioco di corse dove il deckbuilding, fatto con cubetti in un sacchetto che, giocati, fanno l’effetto indicato sulle carte che rappresentano, ne è il motore. I circuiti su cui...
Titan Race – cavalchiamo mostri giganteschi su un tabellone minuscolo

Titan Race – cavalchiamo mostri giganteschi su un tabellone minuscolo

da Fabrizio Aspesi | 23-12-15 | sul nostro tavolo

Quando una quarantina di persone si ritrovano per un gigantesco pranzo di auguri pre-natalizio con tanto di branco di bambini a seguito, per quanto nel gruppo siano presenti un nutrito gruppo di giocatori, non è facile trovare spazi e tempi per togliersi lo sfizio di...

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    ILSA n. 66

    Questo numero è stato confezionato con un pizzico di follia e arbitrarietà, pescando fra i titoli che hanno riscosso un buon successo di pubblico e critica dopo la loro presentazione all'edizione 2022 dell'Internationale Spieltage (SPIEL) di Essen, i titoli che hanno ricevuto consenso ancora prima della loro pubblicazione (come testimoniato dal successo delle relative campagne di crowdfunding), quelli che  dopo una prima prova erano temporaneamente "parcheggiati" sullo scaffale e quelli provati perché spinti dalla sola curiosità.
    Completano il numero, come sempre, le nostre rubriche. In questo numero esaminiamo la produzione di Adam Kwapiński, e vi forniamo uno spaccato interessante sui voti degli utenti su BoardGameGeek (BGG), analizzando i singoli voti e commenti dati ai primi cinquecento giochi in classifica.

    File Download ILSA66.pdf – 7,85 MB

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